网络彩票-E3十年,万千游戏!E3展上“成王败寇”的20款游戏

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   文:【骐骥文学组】

   剑,是每一个煅剑者的心血所成,而一把好的利剑,往往能够使主人心如止水,万般皆空。网络彩票 甚至功名利禄,称王封侯也只在一念之间。可如果煅出的剑是一把残败的剑,那么纵使主人有千斤之力,恐怕也只能扼腕叹息,那么主人最终的命运也只能沦为草寇。在一年一度的E3盛会上,每一部展出的游戏都堪比一件剑器,而鉴定者即是诸位玩家,究竟是利刃还是残兵还是要看玩家使的是否顺手。然而随着电子技术的发展与革新,电子游戏本身也在近十年间得到了飞速的发展,游戏市场上更是呈现出了一片生机盎然,百花齐放的繁荣景象。然而我们知道,有精良就有粗劣,有好评就有差评。好的游戏固然能经得起玩家与市场的检验,而相对较差的游戏只能陷入进退两难的尴尬局面。

   这种优胜劣汰的生存法则在E3展会上同样适用,虽然玩家们都爱对好的游戏津津乐道,对差的游戏评头论足。但一把好的利刃往往不会一蹴而就。而再残败的兵刃也一样能为下一把利刃提供宝贵的经验。那么今天就让我们借着即将到来的E3热潮,一起调侃一下E3近十年中的利刃与残兵吧。

   2004年:原创与改编

   利刃:《鬼泣3》

   作为E3展中《鬼泣》的第三部原创作品,在得到广大玩家力挺的同时,更是成功的将其系列推向了ACT系列的巅峰。《鬼泣3》在最大限度继承前作中爽快操作与华丽连击的游戏性的基础上,不但恢复了首作那种哥特式的风格,也吸取了2代的种种创新之处。游戏中丁叔可以说是极尽耍帅之能,就算面对在多的恶魔,也总能以神乎其神的剑术与枪法从容应对,而且一改二代让许多玩家所诟病的沉默寡言,恢复了一代中侃侃而谈的风格,甚至有过之而无不及。在加入新增风格这一创意操作的同时,其本身前传的故事性质更是把丁叔尚未成立“恶魔事务所”之前的经历描述的淋漓尽致。而首次出现的人物维吉尔,即丁叔的哥哥,更是将游戏的剧情脉络刻画到了系列最佳。

   可以说《鬼泣3》的此次E3之行,不但令CAPCOM为自身奠定了ACT霸主的地位,更是为之后的《鬼泣4》即《新鬼泣》的诞生提供了技术保证与人气基础。无论以后的动作游戏会如何进化,《鬼泣3》始终都是ACT游戏史上不可多得的游戏大作。

   残兵:《蜘蛛侠2》

   本届E3中的动作游戏《蜘蛛侠2》无疑陷入了一个相对尴尬的境地。因为2002年的《蜘蛛侠》电影的大红大紫,使Activision对其同名游戏的改编也获得了不错的销量。毫无疑问,蜘蛛侠已经拥有了大量的人气,但再高的人气却也无法负荷过度的开采。由于《蜘蛛侠2》的电影上映,令蠢蠢欲动的Activision 打算再创当年改编《蜘蛛侠1》时的辉煌,然而时不利兮,电影本身的成功限制了游戏创意上的诸多发展,因此玩家并没有在游戏中获得太多的惊喜。而在游戏性上,因前作与漫画限定上的一系列束缚,相比于一代而言,操作上没有明显的进步,更不可避免的出现啃老本的命运。唯一可以称道的剧情,却也因为与电影诸多的撞车,而令小虫粉果断不再入手。

   而相较于电影改编的游戏,更多的开发商更愿意选择游戏改编的电影,毕竟电影改编游戏缺少了太多的可玩性,也是玩家不满的主要原因,《蜘蛛侠2》游戏的例子就是一个很好的前车之鉴,也为以后的游戏改编上提供了宝贵的经验。

 

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