《暗黑破坏神3》官方蓝贴最新情报

  【暴雪代言人】 Bashiok 23日就玩家对D3中环境场景以及玩家与环境互动的疑问回复了一些很有价值的信息:

  穿越障碍
  是否所有人物都有和野蛮人一样的可以穿越障碍的本领?还是其他英雄都必须绕道而行?

  Bashiok:就像断桥那样,它被设计来增加D3中的互动的环境威胁。当然如果像那样的障碍真的出现在其他人物的面前,那么就意味着他们要绕道了—-我们并没有打算在其他角色身上同样增加那种【上天遁地】的本领

  崔斯特瑞姆大教堂与演示视频中地下城的布景
  演示视频中的地下城真的是崔斯特瑞姆大教堂吗?视频截图中的景象与网站上的崔斯特瑞姆基本一致,但是在视频中他却有着另外的一个名字。那真的只是个用于演示、并随便取了个名字的地下城吗?D3的地下城是否仍像D2中那样—–相同的布景、随机的格局和预先设定好的名字?

  Bashiok:视频中的地下城使用了和崔斯特瑞姆一致的布景与一个特别制作的入口,但是他仅仅是一个用于演示的、静态的特别制作的地下城。所以他看起来像是崔斯特瑞姆大教堂,但并不会出现在正式游戏中

  未公布的人物角色
  我在不同的开发者访谈中都注意到了【剩下的角色将是全新的】,但有些人说有些角色只是根据前作人物进化或修改而来。到底是怎样?玩家们大多猜测会有一个像女巫那样的纯粹的施法者在D3中出现,暴雪提供背景资料的人也已指出D3会出现D2老将的身影

  Bashiok:嘿伙计,你第一天出来混吗????你是那种偷看小说最后一页的小孩吗?你是那种缠着魔术师让他告诉你他的把戏的小孩吗?你是那种溜到楼下提前拆开圣诞礼物的小孩吗??不~~~~~~~~~~~~~你当然不~~~~~~~~~~是~~~~~~~~~~。这就是我【无~~~~~可~~~~~奉~~~~~告~~~~~~~】的原因!!!!!!!!!

  【职业装】?
  任何人物都能使用所有装备–除了职业限定装备(好像是你以前贴过的说法)。在视频中我们没有看到任何的装备需求值,是先不做演示,还是装备需求值系统已经改变?

  Bashiok: 我以前说的是:“…我们现在还没有打算要让什么防具有职业限定–但装备中的一些属性会让一些对应的职业得到更多的好处–任何人都能随便捡起个什么防具然后穿上,不过的确会有一些武器和副手物品设定为职业限定。”

  这点还没有改变,不会有任何的职业限定的掉落物(译者:。。他怎么自相矛盾啊。。。。)。实际上视频中掉落的每一个物品都是我们特意摆在那的。我们深知这个视频的每一个细节都会被玩家反复推敲和分析,所以所有掉落物都是特意挑选出来的—所有

  告诉你们个小秘密:我在视频中扮演女野蛮人(译者:人妖?还是他就是个女的??)

  大灾难!
  把头咬掉的确非常帅。。。。但在正式游戏中也会那样子(掉脑袋)吗?或者那只是做做样子?

  Bashiok: 在设计最终BOSS战的流程时我觉得应该有些英雄被干掉,我们都觉得看着一个英雄被巨大的怪兽撕成两半会更加过瘾。那是游戏介绍的一部分,所以它一定会在实际的游戏中出现。我们尽量避免把时间浪费在那些不出现在实际游戏的部分。如果在(视频)某处出现了一些像是要展示什么的特别酷的场面—-那就是说我们也要在正式游戏中那么干~~

  静态野外环境?
  野外环境是否也像地下城一样是随机生成的?我觉得它好像更多的地方像是固定的

  Bashiok: 他们大部分都将是固定的。我们觉得我们应该通过制作大面积的醒目的场景来避开野外环境的完全随机化,因为随机系统真的无法完美实现野外场景的随机生成。D3的设计理念之一就是让【Sanctuary】活起来。为的就是让玩家觉得自己正身处一个有血有肉的真实世界。在城与城之间旅行你也不会觉得他们是被硬拼在一起的。

  技术小贴士:如果要生成一串随机相连的房间,随机地图生成器来会像建造地下城那样很容易地生成一系列的简单连接的房间(模块化拼接)。如果将此机制推广到野外场景的话他将把野外场景变得死气沉沉,或者就像简单的把随机生成部分硬拼在一起–很难看。你将会在一个棱角分明的地方看到场景的边缘,或者被迫在一个狭窄的小道停下。这时,那种身处手工打造并且栩栩如生的真实环境的视觉享受—将荡然无存。。。

  而且,野外环境也不是完全固定的。。。

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