明星访谈

PAX Prime 2013:《龙腾世纪:审判》现场演示视频

外媒曝光了PAX Prime 2013展会《龙腾世纪:审判》长达13分钟的现场演示视频。

 

牛游戏网

 

 

EA旗下BioWare知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》, 由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪:审判》 结合了BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2014年秋季推出。

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Maxis被EA关闭之后虚拟系列游戏怎么办

昨日,EA关闭Maxis Emeryville的新闻爆了出来,不光在业界引起震动,也让无数The Sims系列的忠实玩家为之焦虑:模拟系列会不会就此消亡?

EA到底有没有关闭Maxis?模拟系列怎么办?

新闻称,EA表示“由于关闭了Maxis Emeryville,今天我们正在将Maxis IP开发和我们Maxis在红木城、盐湖城、赫尔辛基(芬兰首都)以及墨尔本等地的工作室进行合并。Maxis将继续为当前的《模拟人生4》和《模拟城市5》玩家提供服务支持和开发新的体验,将我们的系列扩展到新的平台,开发新的跨平台IP游戏。”

Maxis成立于1987年,1997年被EA收购,创始人威尔·怀特仍留任,在位于Emeryville的总部担任主管。需要注意的是,随着“模拟”系列品牌日益坚挺,在2006年,EA在Maxis中成立了一个新部门:The Sims Studio,将包括模拟人生系列在内的一系列IP的开发工作,都从原来的Maxis中剥离出来,分散到上述新闻所说的红木城和盐湖城,另行安排负责人。尽管最核心的IP已经被东家拿走,留在Emeryville的团队仍然是Maxis最大的一支。

失去了金牌IP的Maxis Emeryville在威尔·怀特的领导下开发名作《孢子》,2008年问世,叫好不叫座,Emeryville工作室亏损。2009年,威尔·怀特走人,EA对Maxis进行大规模裁员,主要针对的就是Maxis Emeryville。2011年《黑暗孢子》问世,依旧不赚钱;2013年发布了《模拟城市2013》,虽然赚了一些,但和模拟人生系列没法比。就在昨天,它走到了生命的终点。

因此模拟人生系列可以说基本没有受到影响,负责它的是Maxis的The Sims Studio。况且这个系列是EA的当家招牌,一直大赚特赚,没有被EA舍弃的理由。但模拟城市系列就不那么幸运了,从2003年的模拟城市4,到2013年的模拟城市2013,中间足足隔了十年,人家模拟人生可是一两个月就一个资料片啊。DLC发布频度的对比,可知模拟城市系列早已被打入了EA的冷宫。

EA为什么关闭Maxis Emeryville?

看了上边的内容,这个问题的答案已经显而易见了:不赚钱。

EA是一家上市公司,要对股东负责。2013年3月,当时的CEO约翰·里奇蒂洛宣布离职,6年任期EA股价下跌60%,可以说留下了一个烂摊子(顺带一提,这位仁兄去年10月开始担任引擎公司Unity的CEO)。2013年10月安德鲁·威尔森就任CEO,辛辛苦苦一年干下来,各项收入都有所增长。相比之下,Maxis Emeryville的表现显得碍眼的很,遭到裁撤也在情理之中。

有Maxis前员工针对此事发帖,也可作为对此事件的一种解读。他认为:模拟城市系列虽有大量用户支持,但其DLC带来的收入增长幅度是远远比不上模拟人生的。后者的投资收益率可以达到16倍,让前者望尘莫及。在“好钢用在刀刃上”的指导思想下,公司资源会向模拟人生系列倾斜更多,也让同宗Maxis Emeryville的地位愈发尴尬,最终裁掉了。

无论如何,Emeryville工作室是业界大师威尔·怀特创建Maxis的地方,28年的历史在电子游戏界真的不算短,如此结局不禁令人唏嘘。毕竟商业残酷,赢者为王,情结与创意都要为收入服务方能生存。而发生在2006年的事件,很可能是“被收购方与收购方企业文化矛盾”所产生的冲突结果。剧本可能是这样的:EA铁腕釜底抽薪削弱刺头儿势力,大师桀骜不驯卷土重来却失败走人——这就又是另一个有关工作室独立性与生存的话题了……

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LOL英雄联盟音乐节直播视回顾

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

微端下载◆◆开始游戏

  水立方 李云迪✖️LOL音乐节,古典音乐和《英雄联盟》碰撞出不一样的火花英雄无界,音乐无界。

上方观看视频

  昨晚19:30LOL音乐节直播视频回顾,点击这条微博就可以观看。今天请到很多大牌音乐人出场,比如PG One、Alan Walker这样的新生势力,还有李云迪这样的大师。鸟巢决战的序曲,水立方今天将是英雄联盟的颜色。

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LOL新改动计划汇总 设计师谈新英雄容易上手

LOL《英雄联盟》在新的一年将会有不少改动,而设计师其实早已经准备好了。另外,新英雄将会很容易上手。

美服:目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!

说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。

自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。

我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。

在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。

由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。

新的英雄选择系统会在2016年1月13日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。

阵容匹配系统角色头像:发放与未来的计划

在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的命运:

大家好,

在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。

最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。

Meddler信息汇总

Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。

首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经“非常临近”了:

像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。

除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。

Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:

为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。

有些长期问题不是因为这些改动而引起的

有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。

我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式

有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。

我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式

(但是我们错了)

有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到

有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。

至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:

没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。

他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:

残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:

*加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比常规普攻要慢)

*增加W的爆炸半径225→275

*进化前的E技能增加100点使用范围

如果需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动。

当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:

兰博并不是年中期法师改动的一部分。不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱。通过数据挖掘很难发现除这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快降低每跳的伤害,使其更容易用来补刀)。

关于狼人的英雄更新,Meddler分享到:

目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论。宝石和掘墓要在他之前推出重做,可能还有其他英雄。假设我们要对他进行完整的重做,那也是很久之后的事情。

至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会在考虑一下这个装备:

没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾。我们在季前赛确实进行了一些开发尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是它的核心。最有趣的一个办法,虽然没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的远程不断提升的攻击。让近战英雄也能对推塔做出贡献。虽然用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。

我们还会再考虑一下这个装备的,不过我觉得如果下次还是不行我们可能会取消这个装备。让他在保持与防御塔相关的同时不那么有局限性可能是个不错的办法,和友方防御塔进行互通看起来值得一试。

Gyspylord谈新英雄

随着预告片《艺相》的推出,毫无疑问我们的下个新英雄即将来到了。关于下个英雄的复杂程度,Gyspylord表示:

在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是“你们之前接触过”。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。

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LOLS7新版天赋加点大全
上单
剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔
鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣
熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼
兰博 皇子 大树 大虫子 潘森
狗头 蒙多 天使 船长
中单
维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师
拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮
复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜
泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫
辛德拉 炸弹人
ADC
金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠
EZ
打野
傲之追猎者 赵信 奥拉夫 龙女
亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂
狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师
艾克 锐雯 狗熊 豹女
辅助
布隆 石头人 牛头 巴德 风女
天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝
火男 巨魔
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LOLS8入围赛EDG vs DW视频回放 LOLS8入围赛视频在线观看

今天10月4日是LOLS8入围赛EDG vs DW的比赛,EDG夺得小组第一的名次,小编为大家带来了LOLS8入围赛EDG vs DW视频回放在线观看,一起来看看吧。

LOLS8入围赛10月4日EDG vs DW视频回放:

LOLS8入围赛10月4日EDG vs DW视频回放 EDG小组第一

视频地址:点击进入

EDG 1-0 DW

lols在10月4日举行入围赛第4天赛事,EDG VS INF。99单机网小编分享下LOLS8 EDG VS INF视频回放,EDG比分1:0取得胜利。

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lol10.14半价皮肤公布 英雄联盟10月14日半价英雄查询_0

英雄联盟10月14半价英雄和皮肤究竟有哪些呢?玩家们会有什么样的期待呢?在这周的英雄会出现哪些玩家们喜爱的英雄呢?那么小编今天也要为玩家们带来这一周的半价了,相信喜欢英雄联盟的童鞋不会错过的!大家一起看看吧!

英雄联盟10月14半价英雄和皮肤究竟有哪些呢?玩家们会有什么样的期待呢?在这周的英雄会出现哪些玩家们喜爱的英雄呢?那么小编今天也要为玩家们带来这一周的半价了,相信喜欢英雄联盟的童鞋不会错过的!大家一起看看吧!

同往常一样,这一周小编会在本周晚些时候为大家公布,童鞋们可以提前收藏网页(Ctrl+D)以便第一时间观看,同时也可以加当游网英雄联盟QQ群:1051783或点击LOL周免/半价英雄以及当游网官方微信(www3h3com),小编也会同步更新。PS:新浪微博搜索:当游网也能第一时间知晓周免喔,需要@的童鞋们小编更新完也会第一时间通知大家滴!

英雄头像

原价

半价

时光守护者

10

5

绅士 科\'加斯

89

44.5

河流之王 塔姆

45

22.5

未来守护者

35

17.5

最后一只恐龙 纳尔

69

34.5

圣金巫灵 泽拉斯

69

34.5

英雄联盟10.14周免

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Kinect动态捕捉一路过关斩将 年度最佳设计大赛冠军

微软的Kinect以动态追踪捕捉,丰富的Kinect SDK开发工具给人们带来全新与传统游戏截然不同的有趣游戏体验。在参加英国伦敦召开的The UK-based Design Museum时,Kinect赢得了2012年度数码设计大赛冠军。
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     这项年度设计大赛被认为是设计界的“奥斯卡”,每年都会聚集“全球最顶尖创意设计”。Kinect一路过关斩将,打败了很多其他包括BBC的网站设计和英国卫报的iPad应用等数码设计,成功卫冕数码设计之王。

     当然少不了Nokia,在本届大会上Nokia在2011年发布的Pure设计赢得了图形设计。

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ios12什么时候出-ios12系统新功能详情介绍

ios12系统最新曝光,ios12什么时候出 你还在等6月5日WWCD大会吗?

每一次的iOS系统更新都会引起果粉们的轰动,毕竟每一次更新,旧款iPhone手机也能够升级到最新的系统,算是给粉丝的一大福利。ios12什么时候出

不过,去年的iOS11却不得人心,常常出现bug的情况,网友纷纷表示失望了,要对苹果丧失信心了。所以,为了解决这些情况,苹果将要发布iOS12,而且会完全修复iOS11出现的bug。不仅如此,iPhone X和iPhone SE2还会在iOS12的基础上增设Animoji表情。

iOS12究竟有什么升级的功能呢?根据外媒翻译过来的信息,可以了解到iOS12的流畅度和稳定性都会有很大的提升。并且,在提醒通知和控制中心方面改变了原有的模式,启用新的方式。而且,对于暗环境,iOS12也能够适应黑暗,开启暗夜模式,在光线调节和光感适合度上更加贴合人的眼睛的接受能力。

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iOS 11.3 beta 3怎么样 iOS 11.3 beta 3更新了什么内容

苹果系统有进行更新了,那么iOS 11.3 beta 3怎么样?iOS 11.3 beta 3更新了什么内容?相信很多玩家都还不是很清楚吧,下面小编就为大家带来详细介绍。感兴趣的小伙伴们随小编一起来看看吧,希望对大家能有所帮助。

iOS 11.3 beta 3值得升级吗?

苹果推送了iOS11.3开发者预览版beta 3固件更新,根据此前苹果官方的iOS 11.3 beta官方预告,iPhone X将获得新的Animojis动话表情,还有电池健康选项,选择开启性能开关等。该更新具体版本是15E5189f,下载包大小根据机型有有所不同。

AirPlay 2功能跟随iOS 11.3 beta 1推出,但目前不知道出于什么原因它已经在iOS 11.3 beta 3的系统更新中被删除了。

如果你的iOS设备安装iOS 11.3 beta 1与iOS 11.3 beta 2系统,那么你可以通过AirPlay 2将音乐流无线传输到多个设备。举例来说,如果两个音箱在一个房子的不同房间中,你就可以使用iPhone通过AirPlay 2的多房间音频功能同时播放同一首歌曲。

因此本次推送对于小伙伴们来讲不是很好,小伙伴们可以先不进行更新

以上就是易玩网小编为大家带来的内容。

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GC 2012:甘道夫老爷秀下限 《乐高指环王(LEGO Lord of the Rings)》卖萌预告_0

华纳兄弟公布了Gamescom 2012的《乐高指环王(LEGO Lord of the Rings)》最新预告片。最新预告再次为玩家展示了这个气势恢宏的游戏大作,堪称电影级的游戏值得包括孩子们在内的全年龄段玩家的期待。

在《乐高指环王》将带领玩家将踏上寻找魔戒的艰苦旅程,在游戏中探索中土世界。

 

最新游戏预告:

GC 2012:甘道夫老爷秀下限 《乐高指环王(LEGO Lord of the Rings)》卖萌预告

GC 2012:甘道夫老爷秀下限 《乐高指环王(LEGO Lord of the Rings)》卖萌预告

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